热销背后 《生化危机7》的VR体验究竟如何?

文章作者:Doreen阅读(570)

 

当恐怖IP遇上虚拟现实,产生的效果就是两个字:吓尿!下图就是形象说明。

 

 

不过,这正是游戏开发商想要的结果,也是吸引很多喜欢恐怖游戏的玩家的理由。

 

创作概念始于2013年的《生化危机7》,2014年1月开始实际开发,2014年底宣布开发用于PSVR的VR版本,1月24日正式发售。尽管自上线至今,《生化危机7》才经历了二周多的时间,但已经取得了不错的成绩。

 

卡普空对《生化危机7》设定的销售目标是400万,根据卡普空今天发布的最新公告,本作目前在全球的出货量已经达到300万,而通过PSVR设备游玩的玩家,也已超过了12万人,占全部玩家的9.36%。

 

 

仅从用户数来讲,卡普空算是向成功迈进了一大步。然而,在体验过游戏之后的玩家眼里,生化7的VR版本究竟如何?今天我们来聊一聊。

 

 

  剧情  

 

先跟大家交代下《生化危机7》的故事情节。生化7并没有承接前几部生化系列的剧情,而是以一条新的故事线来展开。

 

安布雷拉公司研究了一种新型病毒,其核心便是一种菌类,称为“mutamycete”。研究生物武器的方法很简单,即是将mutamycete基因组注入人类胚胎并在受控环境中进行培养。这些被作为生物武器而研究的女孩后来经过可用性分级,从不实用的缺陷品到功能强大的完成品,一共分为A、B、C、D四个系列。而在此之上,还有着超越了D系列的,其能力堪称完美的E系列。而第一个E系列标本的名字,叫做:“E-001,伊芙琳”。

 

 

伊芙琳能够随意分泌mutamycete,该物质能够将人类作为宿主进行寄生,一旦mutamycete进入宿主的身体,伊芙琳即可控制宿主的身体和心灵。

 

2014年,伊芙琳所在的研发公司接到情报,公司的敌人已经发现了伊芙琳的存在,为了确保这一强大的生化武器不会落入敌手,公司决定紧急转移伊芙琳。为了不引起敌人的注意力,这次任务仅仅派遣了主管艾伦以及看守员米娅(女主角)两个人,他们伪装成伊芙琳的父母,一行三人以货船船长亲戚的身份前往转移地点。然而,就在上船的那天,伊芙琳突然攻击并感染了艾伦,之后暴走的伊芙琳摧毁了货船并屠杀了船上所有的人,而米娅在阻止她的过程中遭受重创,并失去了记忆。

 

失事后的米娅和伊芙琳被冲到岸上后,被贝克一家救走。从小作为“候选标本”的伊芙琳,缺乏亲情,她最渴望的就是亲情,就是家人。她想让米娅成为自己的妈妈,而当然有妈妈还不够,她还想要爸爸,还想要爷爷、奶奶、兄弟姐妹。于是,她开始感染贝克一家四口来扩大自己的家庭。由于米娅对于男主角伊森的爱,让伊芙琳无法完全控制住米娅。随后她有了让伊森来当爸爸的想法,所以控制米娅给伊森发了一段视频,并让他来找她。这就是《生化危机7》的开端。

 

 

此后的事件,就是伊森来到伊森家后,与一群已经被伊芙琳感染的人进行奋战的过程。有意思的是,本作的结局设定了两个结果,在经历这一切之后,再拿到可以拯救感染者的血清之后,伊森需要从自己的老婆和贝克家女儿佐伊之间做选择。如果选择米娅,引发的剧情就是伊森和米娅一起生还,而如果选择佐伊的话,无论如何佐伊都会死。

 

有玩家评论《生化危机7》VR是一个“在马赛克的世界晕并恐怖着”的游戏,一句话点到了VR版本的三个特点,足够恐怖,但分辨率低,以及眩晕感比较强烈。下面我们就分别从这三个方面稍作分享。

 

 

  恐怖  

 

单看剧情,十分简单,但如果你带上PS VR真实体验的话。。。。。。

 

好吧,说实话,看恐怖片都会不自觉地闭上眼睛的小编,体验了几分钟就求饶了,实在是担心自己的小心脏受不了。

 

 

VR版的《生化危机7》所营造的沉浸感,能成功欺骗你的大脑,超越了你理智的存在。举个例子,即使你知道下一秒开门即将触发的剧情,却仍在Boss冲到你眼前时下意识地颤抖。

 

《生化危机7》VR团队负责人高原先生:

 

“作为技术开发团队,我们在反复试玩和调试的过程中,所能感受到的恐怖感其实是会越来越弱的,但一旦从普通模式切换到VR模式,还是会被吓尿……虽然我们知道那个鬼东西什么时候会跑出来吓唬人、也知道敌人和陷阱的位置,可还是Hold不住,VR模式简直是吓死人不偿命!”

 

知乎网友Fisher

 

“我平时看恐怖片、玩恐怖游戏已经到了可以预知套路的程度了,很少有能吓到我的恐怖片。但是当我带着VR从车上下来的时候,沉浸感突然就压了上来,然后我当时还有点不服,说服自己这才刚刚开始而已,接着我就继续向前前进。越往前走,心里的不安感却越来越严重,之前的那种没办法控制的预知套路的思维方式被VR带来的沉浸感压制住了。尽管我知道这是个游戏,我旁边就有人,但是越走还是越心里发毛,有一种小时候晚上黑灯一个人上厕所的感觉。心里有一半声音在说,“这就是个游戏,最吓人不过是路边冲出来个什么,你玩生化这么多次,都是套路”,但另一半却无法控制的对周围一切风吹草动非常敏感,路边的草刚刚是不是动了一下,眼前的苍蝇一晃,我头也跟着闪了一下。为了继续下去,我把耳机摘了,我知道这个行为表示我怂了,但是为了继续下去,我还是摘了。”

 

对于一部恐怖游戏来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功。《生化危机7》的成功,除了自己本身金子招牌、粉丝基础外,更多是来自于视觉的刺激以及对于玩家的心理压迫的打造。与老婆厮杀中的血肉横飞,场景中腐烂生蛆的尸体,超写实主义的影像和恰当的立体扬声效果,搭配VR的身临其境的效果,是在挑战玩家的极限。当米娅用刀疯狂攻击,将伊森左手定在墙上以及切掉,这种心理刺激是极为强烈的。

 

不过,对那些资深玩家来说,其恐怖程度应该还能接受吧,毕竟其中的很多吓人桥段有着其他游戏的影子。一边体验恐怖,一边享受快乐,这种心情只有亲身经历才会有更真实的体会 。

 

 

  画质  

 

大多数玩家的普遍感受,相比于PS4中的画面表现,进入VR模式最直接的感受就是分辨率不足。在游戏过程中,需要观察游戏内容细节时,会额外费力。例如游戏中出现大量照片和报纸,普通模式可以看清楚内容,然而VR模式下大多模糊不清,文字读起来也很费劲。虽然画面用马赛克形容略显夸张,但与普通模式下电视呈现的画面截然不同。

 

 

一方面是因为PS VR本身的分辨率不高,另一方面,画面粗糙也是为了保证在VR状态下能够运行流畅的必要牺牲。

 

 

  眩晕  

 

有人说,可以用PSVR打通《生化7》的,应该都是宇航员体质吧。对于大多数人而言,自由移动和第一人称导致的晕动反应必然存在,而且无法克服,这也是VR游戏存在的通病。

 

事实上,为了防止眩晕,《生化危机7》开发团队也进行大量优化。

 

1、随着画面的变换调整移动速度。比如探索行进的时速是4.2km/h,仅限战斗的时速则会是6.1km/h,这符合游戏中对“自己”动作的理解,可以有效地避免眩晕的情况。当然这需要由专门的工程师根据每一帧的画面反复进行细微的调整。

 

2、根据不同的地面情况,对视线进行调整。比如说,根据地面情况的不同, 玩家的高度坐标也会随之变化。在走廊这样平坦的地方走路是无妨的,但在野外这种凹凸起伏的地面上,视线也会随之起伏,这样的设定很有必要。

 

3、VR版本与普通版本在视野方面有一个地方不太一样。他们为VR版本特别制作了圆滑曲线这样的进攻/防御范围来作为划分标志。

 

这些设计都是通过牺牲游戏的流畅性来减少镜头晃动,从而降低眩晕感的发生几率,从而延长用户的游戏时间。尽管有所改善,但依然会存在眩晕问题,尤其是对于我这种玩VR版跑车游戏都会晕的人来说,眩晕感更强烈。

 

 

  总结  

 

卡普空在VR游戏有点迟到的意味,之前一直保持沉默的态度。不过此次《生化危机 7》的探索,成为PSVR所支持的第一部真正意义上的3A级游戏。

 

有人会认为,不管是从剧情还是从关卡设置等方面讲,生化7未免过于保守,但本作最大的创新,就在于选择了“VR”作为其赌博的方向。尽管存在画质不清、场景局限、主角反应慢、眩晕等各种问题,仍不影响它成为一部VR恐怖游戏的佳作。

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Doreen

新闻专业出身,七年媒体工作经验,具有丰富的采访经验和良好的文笔功底。评论(0)文章(173)